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Proyecto TLÖN

TLÖN nace del deseo de comprender lo invisible: las conexiones humanas y tecnológicas que sostienen los sistemas distribuidos del presente y el futuro.

“La realidad se halla en constante devenir; el universo de Tlön no es un hallazgo, sino una invención.”

Jorge Luis Borges, Ficciones

El proyecto del Grupo de Investigación en Redes de Telecomunicaciones Dinámicas y Lenguajes de Programación Distribuidos – TLÖN, propone un esquema de computación inspirado en modelos sociales que, si bien resultan inviables en la práctica cotidiana, son plenamente factibles en entornos artificiales controlados.

Diagrama: Tlön, Uqbar, Orbis Tertius — estructura narrativa

Este sistema se fundamenta en una base conceptual compuesta por la Justicia de John Rawls, la Inmanencia de Baruch Spinoza, el Paradigma de Thomas Kuhn, la noción de Estado de Thomas Hobbes, y las concepciones de existencia y esencia de Jean-Paul Sartre. A partir de estos referentes, se construye una analogía integral con un esquema de virtualización inalámbrica, esencial para llevar dichos modelos sociales al ámbito computacional.

El modelo propuesto constituye una abstracción de nivel superior frente a los enfoques bio-inspirados tradicionales. Como se muestra en la figura, sus componentes están diseñados para operar sobre una red Ad Hoc, enfrentando condiciones dinámicas, estocásticas e inalámbricas propias de este tipo de arquitectura.

Diagrama: capas del Sistema de Cómputo TLÖN vs. Modelos Sociales

La mejor forma de representar las dimensiones del proyecto TLÖN es mediante un modelo por capas. En la primera capa se encuentra la infraestructura, que incluye la red Ad Hoc. La segunda capa corresponde a la virtualización inalámbrica y al sistema operativo. En la tercera capa se ubica el sistema multiagente, donde operan comunidades de agentes que proveen servicios a lo largo de la red Ad Hoc, dentro del esquema de virtualización. Finalmente, la cuarta capa está compuesta por las aplicaciones específicas del sistema de cómputo. De forma transversal, el lenguaje del sistema y su ontología propia generan las interacciones entre todas las capas.